さて、アーケード筐体にパソコンを組み込む決心をしたはいいものの、
問題は山積みです。
中でも一番の難関は、
一般的なアーケードモニターには、PCを表示できるスペックは無い。
これが大きいでしょう。
俗にアーケード用モニターとは、走査周波数15kHz、または24kHzのみの対応。
それに対してPCは、俗にVGAと呼ばれる31kHz以上が当たり前です。
ところが、最近MAMEにアーケード用モニターへも画像を出力できる機能が
搭載されました。-monitor arcadeオプションがそれです。
これでPC側に特別なハード無しに、アーケードモニタへの出力が可能になります。
このプロジェクト開始も、この機能の搭載が
大きなきっかけの一つとなりました。
それと、実際少し調べてみると、最近の筐体には31kHzの周波数に
対応したモデルも登場しているようです。
セガのブラストシティ、NAOMI筐体などがそうですが、
これらを利用すれば、PCのVGA画面ならそのまま表示できる
可能性がありますっ!
サウンドはさほど問題にはならないでしょうから、出力系は
これで大きな問題は残ってはいないでしょう。
次は入力ですが、キーボードを分解して筐体の入力へ
直結することも考えましたが、
そこまでしなくても、事実上のデファクトスタンダードである
サイドワインダーを筐体に組み込むことでクリアできそうです。
というのも最近のMAMEのバージョンアップにより、エミュ上の
ほとんどの操作をサインダーから行えるようになったことが大きいです。
トラックボール等のアナログデバイスは、
マウスを組み込むことでクリアします。
残る問題は、筐体とPCの電源の連動くらいでしょうか。
これもPC側にATマザーを使うことによって、クリアできそうです。
以上をふまえて、MAME筐体に必要なスペックを